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購入前新規ユーザー向けQ.購入特典は存在する? Q.裏ゼルダって何?どういう内容? シリーズ経験者向けQ.64版との違いは? Q.原作の印象は崩れてない? 購入後基本情報Q.これって自動セーブ? Q.どこへ行けばいいのか分からなくなった Q.取り返しのつかない要素はある? Q.大人になった。子供時代にやり残したことがあったら詰み? Q.〇〇が壊せない Q.ナビィが何も無いところで緑色に光ることがある Q.ゴシップストーンからゴシップ性が感じられない件 Q.金欠で辛い Q.手軽に妖精の手に入る場所が知りたい Q.非注目時のブーメランが当たらない Q.裏ゼルダの謎解きが難しすぎる 寄り道・やり込みQ.黄金のスタルチュラの印が高い位置にあって取れない Q.ひびき石が強く反応しているがどうしたら良いか分からない Q.マメ植え場が見つからない Q.ワールドマップの全地名にマークが付いたのに黄金のスタルチュラが100体いない Q.とことんやりこんだがアイテム欄が2個空いている ポイント攻略Q.ジャブジャブ様の口が開かない Q.大人時代の城下町がいろいろな意味で怖い Q.森の聖域のモリブリン達が倒せない Q.森の神殿のねじれ廊下を真っ直ぐにしたら進めなくなった Q.炎の神殿で焼け死ぬ・水の神殿で溺死する Q.闇の神殿の偽壁などが見破れない Q.裏ドドンゴの洞窟のシルバールピーが揃わない 購入前 新規ユーザー向け Q.購入特典は存在する? 国内版に直接的な特典は付属しないが、2011年7月31日までにクラブニンテンドーでポイント登録すると本作のサウンドトラックを手に入れられた。 Q.裏ゼルダって何?どういう内容? 本編クリア後にプレイ可能となる上級者向けモード。従来は非売品のGC版でのみプレイできた。 以下の点が表と異なる。 鏡写しの世界が舞台となっており、キャラクターやフィールドが左右反転している ダンジョンの謎解きが一新。表と同じ手順でのクリアは不可 敵の攻撃力2倍。また強敵が早期に雑魚クラス扱いで出現するなど、配置もより高難易度に シーカーストーンが存在しない「鏡写し」「敵の攻撃力2倍」はGC版には無い、3DS版オリジナルの要素 シリーズ経験者向け Q.64版との違いは? システムとグラフィックの改良が主。 グラフィックの大幅改善ポリゴンデザインの精密化 テクスチャで簡略化したり、根本的に省略していた装飾などの一部ポリゴン化 画面サイズを15 9に フレームレートが30fps(フレーム毎秒)に向上 3DS由来の機能追加タッチパネル対応Aアクション・簡易マップ・ナビィ通知以外の情報及びメニューを下画面に移行した アイテムボタンがC三方向の計3個から、X・Y・画面右両隅2枠・画面左下隅オカリナ専用枠の計5個に増強された 全体マップを常時参照しながらダンジョンを攻略できるようになった オカリナをタッチでも演奏できるようになった。楽譜も演奏中に参照できるように 3D出力対応 ジャイロセンサーによる主観視点操作対応スライドパッド操作と併用可 戦闘や謎解きに関するヒントを参照できる『シーカーストーン』追加 一部アイテムの仕様変更オカリナの演奏ボタンが大幅に変更された 特殊ブーツがセレクトアイテム系統になり、ボタン1つで着脱可能になった脱ぐためのアイテムが必要なくなったため、『いつものブーツ』が削除された デクの棒の威力が下方修正された もだえ石は音とアイコンで隠されたアイテムを知らせる『ひびき石』に変更 フックショットの照準演出が強化された。主観視点で構えたとき、使用可能な物体に向けると照準にエフェクトが付くように 攻略したボスとタイムアタック形式で再戦できるように 『裏ゼルダ』収録 Q.原作の印象は崩れてない? ほぼ問題なし。デザイン・ゲーム性共に原作の面影が強く残っている。 購入後 基本情報 Q.これって自動セーブ? 全面的に手動だが、ゲームオーバー時にセーブできるためプレイの範疇で大規模な戻し作業を要求されることは無い。 しかし電池切れなど不測の事態に備え、こまめにスタートかセレクトを押してセーブすることを推奨する。 誤って電源ボタンを押さないように注意。 Q.どこへ行けばいいのか分からなくなった ゲーム再開後しばらくするとナビィが話しかけてくるので聞く サリアの歌を吹く。ただし大人時代以降はあまり助言が得られない シーカーストーンのヒント映像を観る Q.取り返しのつかない要素はある? アイテム等基本的な要素には存在しない。64版にはただ1つだけ存在したが、バグだったため今作では修正されている。 結果、全体で見ても登場人物に期間限定の台詞がある程度。 Q.大人になった。子供時代にやり残したことがあったら詰み? 前項の通り。森の神殿をクリアすれば双方の時代を自由に行き来できるようになる。 Q.〇〇が壊せない 木箱…アタック バクダン メガトンハンマー 黄色がかった岩…バクダン メガトンハンマー 赤茶色の岩…メガトンハンマー2発 黒い岩…銀のグローブで投げる Q.ナビィが何も無いところで緑色に光ることがある そこには隠された何かがある。下記の行動の何れかに反応を示す。 時の歌…ブロックが出現する カカシの歌…カカシが生えてくる 嵐の歌…回復の妖精珠や宝箱などが出現する 太陽の歌…宝箱などが出現昼夜の概念があるマップでは基本的に使わない バクダン…岩などが壊れる Q.ゴシップストーンからゴシップ性が感じられない件 お面屋のイベントを完結させれば専用アイテムが手に入る。 Q.金欠で辛い 城下町(子供)又はカカリコ村(大人)にいる、ビンの中身を売って欲しい人に何か売るのが手軽。 特にムシはビンが2個以上あれば無限増殖できるのでおすすめ。 大人時代で迷いの森にすぐ行ける場合は、スタルキッドを倒して200ルピーを手に入れるのも良い。 Q.手軽に妖精の手に入る場所が知りたい 森の聖域の迷路上部を歩くと見つかる隠し穴でまとまった妖精が手に入る。森のメヌエットを覚えればすぐ行けるので便利。 また、ゴシップストーンにゼルダの子守歌を聴かせても取れる。 Q.非注目時のブーメランが当たらない 照準機能が無いに等しいため慣れるしか無いが、静的な標的ならパチンコを補助的に組み合わせるという方法がある。 一旦パチンコを引き絞らずに構え、中央の茶色い部分が標的に合わさった所でブーメランを使うと容易に当たる。 同様に妖精の弓もフックショットのレーザーサイトで命中精度を上げることが出来るが、こちらは慣れを待ったほうが賢明。 Q.裏ゼルダの謎解きが難しすぎる 表では全く求められなかった知識や技能を平然と求めてくるので詰まりやすい。最低でも下記は把握しておくこと。 非注目時に盾を構えようとするとしゃがめる。両手武器装備中でも同様 一見何でもないオブジェクトでも、攻撃してみると何らかの反応を示すことがあるナビィが寄り付くものには基本的に何かある スイッチや燭台といった仕掛けは、そのままの状態で見える場所に配置されているとは限らない何だか分からないレベルにまで埋まっていたり、主観視点で入念に探さないとまず見つからない場所にあったりする 爆風、回転斬り、ディンの炎など一部の攻撃は、壁などの遮蔽物を無視する カカシの歌は本編で使う 寄り道・やり込み Q.黄金のスタルチュラの印が高い位置にあって取れない 頭1つ程度の高さならジャンプ斬りやバック宙で取れることがある。 不可能なら子供時代はブーメラン、大人時代はフックショット、ロングフックが必要。 Q.ひびき石が強く反応しているがどうしたら良いか分からない 基本的には嵐の歌による風雨で穴が暴かれる。 出現しない場合はバクダンで開くタイプの穴なので爆破する。こちらはメガトンハンマーの衝撃でも代用可。 Q.マメ植え場が見つからない 以下の10箇所にある。大人時代には確認できないので注意。 マメを植える際には可能な限りムシも使って黄金のスタルチュラを回収しておきたい。植えた後でも回収できるが、この方が混乱しにくい。 コキリの森 ショップの横 迷いの森 左に進んだ先の崖 迷いの森 お面品評会があるエリア カカリコ村 墓地 デスマウンテン ドドンゴの洞窟前 ゾーラ川 男のそばこのマメ植え場に限り黄金のスタルチュラ不在 ハイリア湖畔 みずうみ研究所の前 ゲルドの谷 谷底の陸地 デスマウンテン火口 ワープポイントのそば(要炎のボレロ) 巨大邪神像 魂の神殿前(要魂のレクイエム) Q.ワールドマップの全地名にマークが付いたのに黄金のスタルチュラが100体いない ダンジョン内のスタルチュラはワールドマップの印判定に影響しない。 デクの樹サマ~魂の神殿までの全ダンジョンに片っ端から入り、下画面のマップに印が付いていない所を探索すれば見つかる筈。 Q.とことんやりこんだがアイテム欄が2個空いている 最終的なアイテムは24個でアイテム欄は装備スロット含め26.つまり問題なし。 ポイント攻略 Q.ジャブジャブ様の口が開かない 食事をさせれば口は開く。里のゾーラ達からくまなく情報を集め、それを参考に手に入ったばかりのアイテムを使ってみると良い。 Q.大人時代の城下町がいろいろな意味で怖い ここのリーデッドは金縛りの能力を持っていないため、単純な接触さえ避ければ害は全く無い。迷わず走り抜ければ難なく抜けられる筈。 また、思い切って倒すと亡骸が残っている間残党が無力化するので一網打尽にできる。 それでも苦手なら森の神殿まで進めてワープを出来るようにしておきたい。 Q.森の聖域のモリブリン達が倒せない モリブリンがリンクを認識及び攻撃できるのは徘徊している直線ラインだけ。 手前の通路で待ち伏せし、横から切り捨てるか背後からフックショットを撃ち込めば安全に瞬殺可能。 また、迷路入り口でカカシの歌を使えば迷路そのものをスルー出来る。 ラストのブルブリンは衝撃波を避けつつ接近し、剣で滅多切りにすれば倒せる。 衝撃波は軌道が3パターンしか無いので大した驚異にはならないが、棍棒自体に強烈な当たり判定が常時存在する点に注意。 Q.森の神殿のねじれ廊下を真っ直ぐにしたら進めなくなった 真っ直ぐにする際に射抜いた目のシンボルは再度射抜ける。 Q.炎の神殿で焼け死ぬ・水の神殿で溺死する ゴロンの服・ゾーラの服が無いと安全に攻略できない。 ゴロンの服はゴロンシティを転がっているダルニアの息子を爆破すれば貰える。 ゾーラの服は氷の洞窟から青い炎を持ち帰り、ゾーラの里のキングゾーラを救出すれば貰える。 ライクライクに食べられた場合はそれぞれのショップで買い直す。購入には巨人のサイフが必要。 Q.闇の神殿の偽壁などが見破れない まともに攻略するにはまことのメガネが必要。 強引に攻略することも可能だが、以降のダンジョン全てに出番があるアイテムなので素直に入手しておきたい。 所在は子供時代のカカリコ村井戸。中に入る方法は大人時代の風車小屋にいるグルグルさんの言動がヒントになっている。 Q.裏ドドンゴの洞窟のシルバールピーが揃わない 階段で繋がる2部屋両方が捜索範囲になっているため、2Fも探さないと揃わない。また木箱はアタックで壊せる。
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レンタル防具 [#ifdb6549] ページ 総合掲示板 投稿者 とある武林の者 サーバー 独歩江湖 状態 完了 内容 一般質問 投稿日 2007-02-18 (日) 03 13 31 バージョン メッセージ [#af1b1036] レンタル防具の耐久の減りについて、規則性などはあるのでしょうか? 地上練武6時間で、靴と具足の減り幅が違ったので疑問に思いました。また、地上で耐久の減りの個人差も見られました。 靴は服や具足より長持ちしますね それくらいしかまだわかりませんが (^^; -- YU- new{2007-02-21 (水) 23 57 22}; 減り方は上服>下服>靴>具足だと思います 具足については横でしか使う機会無いのであまり詳しくわかりませんが -- new{2007-02-28 (水) 12 27 49}; 地上タゲで具足(新品)の耐久が減ったのですが2時間経過時に5、終了時15減っていました。 -- 風雲録のもの new{2007-03-02 (金) 03 08 11};
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商用関係総合アンケート 登録されているDL店を教えてください。 選択肢 投票 DLsite.com (2) デジパレどっとこむ (1) コミックサテライト (0) サーパラドットコム (0) デジケット (0) その他 (1) てすと -- てすと (2007-12-23 04 51 15) 名前 コメント 注目されているDL店を教えてください。 選択肢 投票 DLsite.com (2) デジパレどっとこむ (1) コミックサテライト (0) サーパラドットコム (0) デジケット (0) その他 (0) 名前 コメント DL店で購入される頻度を教えてください。 選択肢 投票 利用なし (0) 過去に少しだけ (1) 最近購入してみた (0) 年に1~2 (0) 年に4つ以下 (0) 年に6以上 (1) 名前 コメント 購入する際の参考資料を教えてください。 選択肢 投票 タイトル画像 (1) サンプル画像 (2) 説明文 (1) サークルサイト (1) DL観測所 (0) 匿名掲示板 (0) 名前 コメント ここが好き!や、こんなふうに作るといいよ、という、お勧めのサークルさんを教えてください。 名前 コメント ご協力ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/376.html
GANGAS殿堂・総合ランキング参照のこと
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トリニティ総合学園の生徒 補習授業部 阿慈谷ヒフミ 白洲アズサ 下江コハル 浦和ハナコ 正義実現員会 剣崎ツルギ 羽川ハスミ 静山マシロ トリニティ自警団 守月スズミ 救護騎士団 朝顔ハナエ 鷲見セリナ 放課後スイーツ部 栗村アイリ 伊原木ヨシミ カズサ 柚鳥ナツ 図書委員会 古関ウイ 円堂シミコ シスターフッド 伊落マリー 若葉ヒナタ ティーパーティー ナギサ セイア ミカ
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/1050.html
蓮華洞の地図 [#c6bd819f] ページ 総合掲示板 投稿者 茶 サーバー 潜龍之夢 状態 質問 内容 情報提供 投稿日 2010-11-20 (土) 13 14 31 バージョン メッセージ [#p07c96b1] 総合掲示板260でアップされた蓮華洞の地図ですが見れなくなってしまっています。 同記事で画像保管庫の方へ転載してくださった方がいましたがそちらを探しても見当たりませんでした。 お持ちの方いましたら再UPお願いします。 狐火画像保管庫にアップしといたよ。 http //www.fox.lovelove.jp/up/map/rengedou.jpg #65533;@-- チャレンジャー new{2010-11-21 (日) 10 10 37}; おぉ! ありがとうございます~ #65533;@-- 茶 new{2010-11-22 (月) 20 05 56}; 名前 コメント #inputtoolbar
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総合格闘技 近田道場(そうごうかくとうぎ ちかだどうじょう) ※オフィシャルジム 代表 近田哲二* 所在地 宮崎県延岡市浜町5083 交通 JR 南延岡駅 公式サイト http //www.geocities.jp/tikada10/ 周辺地図 より大きな地図で 宮崎県の修斗クラブ を表示 関連する人物 「◆総合格闘技 近田道場」をタグに含むページは1つもありません。 ★宮崎県のクラブ
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東北大学総合学術博物館 東北大学には、創立以来100年の歴史の中で、人文科学・社会科学・自然科学・工学などの教育研究を通じて、様々な種類の学術資料標本類が蓄積されてきました。これらは、多大な労力をかけて採集した貴重な標本であったり、情熱をそそいだ華々しい発明品であったり、まさに大学の研究の歴史を物語る証人であると同時に、現在および未来の研究にも生かされるべき、いわば「大学のお宝」です。 東北大学総合学術博物館は、これらの学術資料標本を一括して集中管理すると共に、標本を用いた研究を学内外の研究者と共同で行い、さらには、大学のシンボル的存在として最新の研究成果を地域社会に広く伝えるための機関です。 〈東北大学総合学術博物館公式サイトより引用〉 東北大学総合学術博物館 〒980−8578 宮城県仙台市青葉区荒巻字青葉6−3 TEL:022−795−6767 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.museum.tohoku.ac.jp/ 〈ブログ〉 アンモナイト みちのく古生物研究会2012年春期巡検紀 http //blogs.yahoo.co.jp/takitaro_shop/52721415.html 意外に好きな場所 http //blogs.yahoo.co.jp/moonlightms1231/28959877.html 南東北【7】東北大学理学部自然史標本館 http //blogs.yahoo.co.jp/konshiborigaitakaragai/23013268.html 茨城〜仙台そして埼玉の珍道中(笑) その1 http //blogs.yahoo.co.jp/ckdwt757/11990007.html 楽天イーグルス http //blogs.yahoo.co.jp/bees_stripe/53588314.html [画] 紫水晶 http //blogs.yahoo.co.jp/xbmgc957/40066711.html 東北大学理学部自然史標本館 http //blogs.yahoo.co.jp/xbmgc957/40034141.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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医原総合病院 ■性別:男性 ■学年:その他 ■所持武器:各種医療機器 ■系統:操作系 ■ステータス: 攻撃力:0/防御力:5/体力:14/精神力:6/反応:0/FS(白い欲動):5 修得スキル 魔弾 充填 脱却 必殺技:『快楽外来姦看取り(イーアール・トゥ・テルミナル/ガラガラカンカンドリ)』 消費MP:2 1:対戦相手のMPを10回復 2:自身の次の次の行動まで対戦相手から医原総合病院に対して発動する技は副次効果を含め全て反射する。 反射:敵の技を受けた時、発動した相手にも同様のダメージと影響を与える。 自身に対するダメージや効果を無効化することはない。 原理 総合病院は緊急の患者でもいつでも誰でも引き受ける‼︎君も今日から立派なお医者さんごっこラーだ‼︎共に快楽を味わおう‼︎ そして総合病院は最期まで患者を見捨てない‼︎‼︎ 君が辞めたいと言い出しても僕は絶対に引き止める‼︎あきらめたらそこでプレイ終了でしょうが‼︎‼︎‼︎頑張れ患者さん頑張れ‼︎君は今までよくやってきた‼︎君はヤれる奴だ‼︎そして今日もこれからも‼︎もうイっていても‼︎君がお医者さんごっこを止めることなど絶対に無い‼︎あきらめろ‼︎‼︎‼︎ 註:魔人能力で与える暗示効果の発動の速さと持続力を延ばしました。圧倒的な経験値の差によるリードと変幻自在のプレイの数々に、君は絶対に抜け出すことができない‼︎ 特殊能力:『診よ暗鬼は戯るばかり(サージャリー≡サンジュリー)』 発動率:40% 以下のいずれかの効果を1D5でランダムに発揮する。 1.『研修医』…戦闘開始時に自身のHP-20。戦闘終了時に成長するステータス+1。特殊能力発動時のHPが20以下だった場合、効果を発動した上でHPを1残す。 2.『名医』…戦闘終了時、怪我ダイスの出目を-20する。変化前のダイスの出目が21以下であれば最後に負った怪我を治療する。 3.『獣医』…全裸状態の相手から受ける被ダメージ-15。減少後の被ダメージは10以下には下がらない。 4.『往診医』…戦闘開始時、体力を6増加。戦闘終了後に増加分のHPが引かれることはない。 5.『ヤブ』…ラウンド終了時、自他のHPに固定15ダメージ(必中)。 原理 自身に様々な設定を付加することでお医者さんごっこにさらなる奥行きを形成する。 ランダム性という誓約を設けることで魔人能力の上限出力を上げ、「ミミクリ(模倣遊び)」に過ぎなかったお医者さんごっこに「アレア(運や賭けを伴う遊び)」の要素を盛り込むことで「パイディア(子供のおあそび/手慰み)」に過ぎなかった行為は崇高な「ルドウス(大人の遊戯/人生)」へと昇華されるのだ。 要約:これが大人のお医者さんごっこだーーー!!!! 設定 (いはらそうごうびょういん 或いは Iatrogenic Hotchpotch Hospital) 丈の長い白衣を着こなす謎めいた中性的青年。 実年齢はヒミツ。 お医者さんごっこ(医療系プレイ)が大好き。 超本格派(ガチ)のお医者さんごっこプレイヤーなので、実際の医療現場で用いられる機材を無数に購入し、所有している。 しかし特に医師としての能力を持っているわけではない。 医者という立場(ロール)や小道具を揃えた上でえっちな遊びをしたいだけ。 医原総合病院という名前は当然本名ではないが、内科・外科・整形外科・皮膚科・眼科・歯科・泌尿器科・精神科・産婦人科…etc.という多様な診療科でのロールプレイに対応する他、麻酔医や病理医、看護師・技師・薬剤師・獣医…etcなど思いつく限りの形でプレイを行う趣味の広さからこれを自称しているのだとか。 繰り返すことになるが、各分野における知識や技術は身につけていない。 ――――古代ローマの暴君ネロは獣の装いでまぐわい、殷の紂王は酒と肉を自然の風景に見立てて享楽の限りを尽くした。 他にも世界には様々な逸話が存在するが、ホイジンガやカイヨワが提唱する「遊び」の概念を超え、人はこのような茶番を愛好する。 あらゆる欲求を満たし得る権力の持ち主がそのような遊戯に愉しみを覚えたと言うのならば、それは決して潰えぬ人間の本能なのだろう。 魔人能力『サージャリー≡サンジュリー』は自分自身と至近距離(問診中の医者と患者程度の距離感)の相手に強い暗示をかけ、無意識の領域を支配する。医者・患者・看護師というような関係性を押し付けることにより、ロールに沿った自動的な思考を発生させ、自他を強く縛り付ける能力だ。
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FIFA09 選手データ ポジション LW LS ST RS RW LF CF RF LAM CAM RAM LM LCM CM RCM RM LWB LDM CDM RDM RWB LB LCB CB RCB RB SW GK 選手の能力一覧 後日更新 →選手データFW →選手データMF →選手データDF 2008-12-18